70 가지 영감을주는 8 비트 및 픽셀 아트 워크

8 비트 및 픽셀 아트는 구식 컴퓨터 시대를 매우 연상시킵니다. 사실, 8 비트와 픽셀 아트라는 용어를 언급하기 시작했을 때 80 년대 초반의 게임 콘솔이 가장 먼저 떠 올랐습니다. 구식 Mario Kart와 Pac-Man을 그리워하지 않습니까?

요즘에는 고화질 그래픽과 아트 워크의 지배에도 불구하고 8 비트와 픽셀 아트가 여전히 살아 있습니다. 일부 아티스트는 여전히 자신의 걸작에 복고풍 분위기를 부여하기를 좋아하기 때문에 현재의 발전없이 그래픽이 어떻게 생겼는지 재현합니다.



목차



역사

약간

픽셀 아트의 개념은 70 년대에 시작되었습니다. Xerox PARC와 SuperPaint 시스템을 기억하십니까? 그러나이 용어는 10 년 후 1982 년에 Xerox Palo Alto Research Center의 Adele Goldberg와 Robert Flegal에 의해 처음 만들어져 출판되었습니다.

기법

일반적으로 8 비트 및 픽셀 아트를 만드는 데는 두 가지 기술이 있습니다. 이들은 디더링 및 앤티 앨리어싱입니다.



  • 디더링 – 컴퓨터 그래픽의 디더링은 제한된 색상 팔레트로 이미지에 색상 깊이의 환상을 만드는 데 사용됩니다. 다양한 음영과 색상을 얻기 위해 사용됩니다.
  • 안티 앨리어싱 – 부드러운 곡선과 전환을 위해 안티 앨리어싱을 수행 할 수 있습니다. 고해상도 이미지를 저해상도로 저장할 때 왜곡 아티팩트 (앨리어싱이라고도 함)를 최소화하는 기술로 정의됩니다.

절약

픽셀 아트는 일반적으로 다음 두 가지 파일 형식 중 하나로 저장됩니다. GIF (그래픽 교환 형식) 또는 PNG (휴대용 네트워크 그래픽). 두 파일 형식 모두 256 가지 색상 팔레트로 픽셀 당 최대 8 비트를 지원합니다. GIF는 애니메이션을 지원하고 PNG는 투명한 배경을 지원합니다.

카테고리

보트

픽셀 아트는 등각 투영과 비등 각 투영의 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다. 아이소 메트릭 픽셀 아트는 어떤 종류의 3 차원 처리도 사용하지 않고 3 차원보기를 제공하는 아트입니다. 두 개의 하위 카테고리가 있습니다 : 하향식보기를 표시하는 planometric과 측면보기를 표시하는 rpg 원근. 반면에 비등 각 픽셀 아트는 3 차원 이미지가 아니라 상단, 측면, 전면, 하단 또는 원근에서 평면보기를 표시합니다.

용도

여가 또는 취미 예술을위한 것 이상으로 8 비트 예술은 여전히 ​​현대 기술에서 사용되고 있습니다. 당시에는 콘솔 비디오 게임에 픽셀 아트가 사용되었습니다. 이제는 주로 광고 목적으로 사용됩니다. 회사 로고 및 아이콘에 픽셀 그래픽을 사용하는 회사가 여전히 있습니다. 요즘 픽셀 아트의 또 다른 두드러진 용도는 파비콘입니다.



편리한 리소스

  • Make8bitart – 브라우저에서 8 비트 아트를 만듭니다.
  • 8 비트 아바타 – 이미지에서 복고풍 8 비트 아바타 이미지를 만듭니다.
  • Textcraft – 8 비트 스타일 텍스트 및 로고 생성기.
  • As3sfxr & Bfxr.net – 컴퓨터 게임을위한 음향 효과를 만드십시오.
  • 8biticon – 픽셀 아트 아이콘 생성자.
  • Myfonts – 8 비트 및 픽셀 글꼴.

여러분을 놀라게 할 30 가지 영감을주는 8 비트 및 픽셀 아트 워크가 있습니다.

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